<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://planescape.rolebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Город дверей</title>
		<link>http://planescape.rolebb.ru/</link>
		<description>Город дверей</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Oct 2023 00:10:47 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/rgxC5v&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/rgxC5v&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rbutduafil)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 00:10:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://foreveryours.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/0903/84/db9e67507be4.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/0903/84/db9e67507be4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; ВАМ НЕ ИНТЕРЕСНО НА ФОРУМЕ? АДМИНИСТРАЦИЯ СЧИТАЕТ СЕБЯ ПУПОМ ЗЕМЛИ? У ВАС НЕТ ПАРТНЕРА ПО ИГРЕ? ВАМИ НИКТО НЕ ЗАНИМАЕТСЯ, ПОТОМУ ЧТО АДМИН САМ ИГРАЕТ И ЕМУ НЕ ДО ВАС?&lt;br /&gt;ТОГДА ВАМ СЮДА!!! ЗДЕСЬ К ИГРОКАМ ОТНОСЯТСЯ УВАЖИТЕЛЬНО. ГЛАВНЫЙ АДМИН НЕ ИГРАЕТ, У НЕГО НЕТ СВОЕГО ПЕРСА, ОН ТОЛЬКО ОБЕСПЕЧИВАЕТ ИГРОКОВ ВОЗМОЖНОСТЬЮ ИНТЕРЕСНО ЖИТЬ НА ФОРУМЕ.&amp;#160; ЗДЕСЬ МОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ ЛЮБУЮ СВОЮ ЗАДУМКУ ! РЕЙТИНГ ФОРУМА - 21&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://foreveryours.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;МОЖЕТ, ЗАЙДЁШЬ?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://foreveryours.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ ПОИГРАТЬ НОРМАЛЬНО.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://foreveryours.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;НИКОГДА НЕ ИГРАЛ ПО СОВРЕМЕННОСТИ? Я ТОЖЕ РАНЬШЕ НЕ ИГРАЛ, И НИЧЕГО!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://foreveryours.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВЕДЬ КТО НЕ ИГРАЕТ, ТОТ НЕ ПЬЁТ ШАМПАНСКОГО!)))&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 23:51:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласен. =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cryolite)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 00:47:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опыт</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арвиил&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Получает 15 очков опыта за написание анкеты (2й уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cryolite&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Получает 7 очков за написание анкеты (1й уровень)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 22:21:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация персонажей</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;Маловата анкета, привелегий много увы дать немогу.&lt;br /&gt;Оставляйте как есть.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одобрено Леди&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 22:17:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общежитие</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=206#p206</link>
			<description>&lt;p&gt;Одно из бывших студенческих общежитий вмещает &amp;quot;армию&amp;quot; Обреченных. Количество членов фракции, живущих здесь, до 2500. По-видимому, они нужны чтобы носить книги и копать туннели, но многие подозревают что-нибудь менее безобидное.&lt;br /&gt;Типичное, простое общежитие где есть комнаты, кровати, стулья и прочие предметы интерьера. Ничего особенного.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арвиил)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 22:13:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=206#p206</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зал Фракции</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</link>
			<description>&lt;p&gt;Бывшая столовая Колледжа Академических Искусств Бигби превращенного в Зал Записей. Тут члены Стяжателей могут поесть или даже переночевать за скромную плату. Те у кого нету денег, могут отработать свой ужин или ночлег - но им придется условиться об этом заранее.&lt;br /&gt;Столовая обставлена просто без изысков, полностью удовлетворяя всем потребностям пришедших сюда, но не предоставляет никаких лишних услуг. Множество деревянных столов и лавок стоящих рядом составляют простейшую картину самой обыкновенной столовой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арвиил)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 23:50:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вход с Зал Информации и Доска обьявлений перед ним.</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
			<description>&lt;p&gt;Расположенный между Залом Ораторов и Залом Записей, Зал Информации представляет собой величественное здание из синего мрамора, окаймленного ониксом, и со сверкающими хрустальными окнами, заключенными в бирюзовые рамы. Два мраморных пандуса внутри здания простираются между тремя мраморными колоннами. Слова на каждой колонне (по одному на капители) указывают на кредо Зала: КООПЕРАЦИЯ, УСТУПЧИВОСТЬ И КОНТРОЛЬ. (Лучше не опирайтесь на колонну КООПЕРАЦИИ; она ослабла из-за недостатков конструкции и готова рухнуть в любой момент. Бюро Городских Служб сообщает, что в ближайшее время она будет отремонтирована). Доска объявлений также расположенна перед входом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:57:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=198#p198</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Офисы</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=197#p197</link>
			<description>&lt;p&gt;В здании находится огромное количество небольших индентичных друг другу комнат - офисов, каждый из которых выполняет свои функцци.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРИМЕЧАНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной теме писать ничего не надо, просто создаем офис необходимый вам отдельной темой, предварительно выбрав его из списка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассоциация Герольдов и Глашатаев: Распространяет материалы из Зала Записей и Зала Ораторов, предназначенные для общественного пользования.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: Нет.&lt;br /&gt;Бюро Городских Служб: Сообщает об обязанностях правительственных институтов, включая обеспечение правопорядка, сбор налогов, социальные службы, архитектурные проекты и жилищное строительство.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: Нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Бюро Коммерции: Отвечает за торговцев, купцов и ремесленников. Предоставляет информацию, связанную с товарами и службами.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: Нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Бюро Обычаев и Традиций: Предоставляет информацию относительно обычаев и традиций Сигила гостям города.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: Нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Бюро Ученых: Справочная служба по учителям, мудрецам и учителям. Отвечает за библиотеки.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 3 серебрянник.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Комиссия по Делам Благотворительных Организаций: Отвечает за регистрацию всех благотворительных организаций. Следит за распространением ресурсов. Инспектирует памятники. Расследует должностные преступления и недобросовестное управление.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: Нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Департамент Арбитража: Обеспечивает честную торговлю, качество продуктов и следит за гарантией качества. Устанавливает торговые стандарты. Назначает профессиональных третейских судей для посредничества между покупателями и продавцами.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 1 серебрянник.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Департамент Занятости: Регистрирует агентства по трудоустройству. Опрашивает просителей (по договоренности с нанимателем). Нанимает некоторых из них для городских должностей.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 1 серебрянник.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Санитарная Комиссия: Занимается регистрацией госпиталей и целителей. Сертифицирует лекарственные средства.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: Нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Отдел Внутренних Планов: Занимается делами на Внутренних Планах, связанными с Сигилом, включая установление торговых отношений, заключение дипломатических соглашений и договоров. Так же доступна информация для туристов.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 8 серебрянников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Отдел Регистрации Земли: Составляет списки имен землевладельцев Сигила вместе с их владениями. (Информация не распространяется без письменного соглашения на то землевладельца).&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 5 серебрянников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Министерство Общественных Списков и Записей: Распространяет отдельные правительственные записи, в большинстве своем статистические. Предоставляет читальные залы (1 cp/час, максимум 8 часов в день, если у читателя нет специального разрешения).&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 1 серебрянник.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Министерство Войны: Предоставляет информацию в отношении известных им конфликтов на различных планах. Принимает запросы на торговцев оружием и наемников. Также рассматривает проблемы защитной системы Сигила.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 5 серебрянников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Комиссия непланарных рас: Регистрирует службы и заведения, предназначенные для всех непланарных рас (отличных от бариауров, гитзераев, людей, полуэльфов и тифлингов), включая те, которые связаны со здоровьем, пищей и предоставлением приюта. Предоставляет информацию, связанную с непланарными расовыми организациями, обществами и социальными группами.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 1 серебрянник.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Отдел Внешних Планов: Услуги, подобные тем, которые предоставляет Отдел Внутренних Планов, но по отношению к Внешним Планам.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 8 серебрянников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Отдел Внешних Земель: Услуги, подобные тем, которые предоставляет Отдел Внутренних Планов, но по отношению к Внешним Землям.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 8 серебрянников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Регистратура порталов: Распространяет информацию в отношении местонахождения и использования известных порталов Сигила, доступных общественности. Ограниченная информация в отношении порталов, расположенных за границами Сигила так же доступна.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 5 золотых.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Отдел Внешних Планов: Услуги, подобные тем, которые предоставляет Отдел Внутренних Планов, но по отношению к Внешним Планам.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 8 золотых.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Регистратура жрецов: Бесплатная регистрация жрецов, включая предоставляемые ими услуги и их специализацию. Следит за местонахождением каждого из зарегистрировавшихся. &lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 5 серебрянников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Отдел Основного Материального Плана: Услуги, подобные тем, которые предоставляет Отдел Внутренних Планов, но по отношению к Основному Материальному Плану.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 5 серебрянников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Налоговое Бюро: Рассматривает налоговые вопросы. Определяет размеры особых выплат. Разбирает споры, связанные с налогами.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 5 серебрянников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Регистратура волшебников: Служба, подобная Регистратуре Жрецов, но действующая по отношению к волшебникам.&lt;br /&gt;Плата за предоставление информации: 5 серебрянников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:55:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=197#p197</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комнаты отдыха.</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=196#p196</link>
			<description>&lt;p&gt;Это просторные комнаты содержащие все необходимое для отдыха курьера: вкусную еду, мягкие диваны и прочие изыски, которые способствуют их скорейшему отдыху и возвращению к своим обязанностям.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:51:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=196#p196</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Личные опортоменты Бордон</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</link>
			<description>&lt;p&gt;Огромный кабинет Бордон Мок, одновременно выступает в роли её жилых апартаментов. Здешняя мебель напоминает ту, которая стоит в других кабинетах – стол из эндерской сосны, полки со справочной литературой, почтовый ящик, корзина для мусора - но кроме всего прочего здесь находится матрас с перьями, гардероб, керамический бассейн и хрустальный аквариум (наполненный гуппи из Автоматы: крошечными рыбками с металлическими плавниками, серебряными чешуйками и выпученными глазами). В углу находится бочка с вином из туманных ягод, её любимым напитком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:49:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хранилище</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=194#p194</link>
			<description>&lt;p&gt;Туннель в Зале Информации в действительности является порталом, ведущим на План негативной Энергии. На двери есть девять железных рычагов, каждый из которых помечен бессмысленным набором букв: RUR, XAX, MEM, LYL, CIC, QOQ, HOH, LUL и JAL. Нажав три из девяти рычагов в правильной последовательности (XAX, MEM, HOH) странник может открыть хранилище. В случае нажатия рычагов в неправильной последовательности, попытки нанести вред хранилищу или каких-либо других действий, направленных на это место, расположенный там портал сразу же активируется: все персонажи и объекты, находящиеся в туннеле, мгновенно переносятся на План Негативной Энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранилище содержит в себе плату, полученную управляющими и чиновниками (которую Бордон собирает каждый день, пересчитывает в своем кабинете, а потом уносит сюда, и резервный фонд (размер которого варьируется от 100 до 400 золотых монет), причем все эти деньги находятся в большом железном ящике. Второй закрытый железный ящик содержит в себе набор документов, обвиняющих различных высокопоставленных лиц Сигила в самых разнообразных преступлениях, начиная растратами и заканчивая убийствами. (Бордон собрала эти материалы для того, чтобы защитить свою должность и своих людей от различных бюрократов).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:48:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=194#p194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главный зал</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
			<description>&lt;p&gt;Все внутренние стены и полы сделаны из отполированного синего мрамора, освещаемого аквамариновыми канделябрами. Нигде нет ни пятнышка. Звуки шагов и приглушенных голосов эхом отзываются в безмолвных коридорах. В воздухе витает ощутимый запах яблок.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В вестибюле за высоким столом из черного мрамора сидит дружественный, но слегка отдаленный от всего окружающего стюарт. Огромные серебряные руки вздымаются по обе стороны кресла стюарта, удерживая в сложенных чашечкой ладонях розовую эссенцию, которая испускает запах яблок, наполняющий весь Зал. Для того чтобы избежать праздношатания и праздносидения, в вестибюле нет кресел или скамеек. Шесть Убийц Милосердия постоянно охраняют коридоры, следя за возможными проявлениями насилия со стороны невежливых посетителей или разочарованных клиентов. Стражники разговаривают исключительно со своими офицерами, стюартами и персоналом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три консультанта-администратора, именуемые курьерами, и которых можно опознаны по красным повязкам, постоянно дежурят в Зале. Раз в час курьер обходит кабинеты, забирая послания и записки, после чего доставляет их в другие кабинеты, стюарту или в комнату астральных летунов. Они также забирают корзины для мусора и сжигают брошенные туда бумаги в печи. (Овальное зеркало, диаметр которого достигает 6 футов, и которое висит на стене кремационной комнаты, в действительности является&amp;#160; порталом, ведущим на Элементальный План Огня. Слово “испепелить” выступает в роли привратного ключа; это известно всем стражникам и курьерам, как впрочем и Бордон Мок. Портал используется для уничтожения ненужных материалов и опасных документов). Совершив полный круг, курьеры возвращаются в свою комнату для отдыха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все офисы полностью идентичны. В каждом находится черный мраморный стол чиновника, три небольших стола для обслуживающего персонала, полки, заполненные справочными материалами и два стула для клиентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда чиновник получает сообщение, которое необходимо доставить в другой кабинет или другое здание, расположенное в Сигиле, он кладет его в деревянный почтовый ящик, висящий рядом дверью. В случае отказа оно отправляется прямо в корзину для мусора, стоящую возле почтового ящика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курьеры в коридоре принимают послания и отказы с помощью отверстий в стене. В коридор открывается настенная панель, позволяющая носильщику взять корзину для мусора.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:46:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помостки перед Залом Празднеств</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=192#p192</link>
			<description>&lt;p&gt;Уличные артисты довольно неплохо зарабатывают тут на жизнь - Чувтвующие любят искусство во всех его проявлениях и являются очень щедрой публикой. Кроме того тут собирается много скованных и невежд чтобы увидеть искусство из других планов и открыть что-то новое об истории их происхождения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:36:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=192#p192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Галерея</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=191#p191</link>
			<description>&lt;p&gt;Данная галерея исскуств содержит огромное количество живописи, скульптуры и декоративного оружия. Огромная коллекция собирается годами Обществом Восприятия для удувлетворения своих потребностей в прекрасном, однако для широкой публики она открыта очень редко и только по большим праздникам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:33:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=191#p191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ювелир</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;В Зале Празднеств находится ювелирная лавка принадлежащая вракции Чувствующих, но открытая для всех желающих! Конечно можно найти и другие места где можно приобрести и более мастерские изделия, но только тут любой прайм ощутит истинную радость от своей покупки. Продавать же свое золото тут - не безопасно, чувствующие докопаются до истины и поймут откуда именно было взято ваше золото, пусть даже вы и честно его заработали в своих приключениях...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:26:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Винная лавка</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=189#p189</link>
			<description>&lt;p&gt;Это магазин элитных вин из всех частей мультивселенной: начиная пивом Карцери которое на вкус напоминает тлен и заканчивая медом из Асгарда. Этот магазин хотя и является чстью зала празднеств и элитным заведением Чувствующих, однако он открытдля любых посетителей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:23:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=189#p189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главная сцена</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут играют представляения и самые яркие шоу Сигила. В большинстве своем это место открыто только Чувствующим, однако они разрешают жителям Клетки собираться на улице чтобы послушать музыку, при том условвии если они ведут себя достойно и расходятся сразу же после завершения концерта. Тут же и проходят редкие заседания фракции.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:15:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характер</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Закон, Нейтральность и Хаос&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Отношение к порядку и хаосу выражается одним из трех противоположных убеждений. Эти убеждения можно представить как вершины треугольника, равноудаленные друг от друга. Это закон, нейтральность и хаос. Мировоззрение каждого персонажа, его видение общества и взаимоотношений выражается одним из этих убеждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи, верящие в закон, считают, что порядок, организация и общество являются важными, практически жизненно необходимыми силами мироздания. Взаимоотношения между народом и властью существуют естественным образом. Философы законности полагают, что порядок не создан человеком, а является естественным законом природы. Хотя человек не создает институтов порядка, его обязанность - действовать внутри них, чтобы не рухнули основы всего сущего. В меньшем количестве философских теорий законность проявляет себя в убеждении, что законы должны создаваться и выполняться только для того, чтобы существовали вразумительные правила для общества. Например, гражданам не следует устраивать личные кровные мести, а следует обращать свои требования к законной власти. Могущество происходит из единства действий, что можно наблюдать на примерах гильдий, империй и мощных церквей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто поддерживает идею нейтральности, склонны иметь более уравновешенный взгляд на вещи. Они убеждены, что для каждой силы во вселенной где-то существует противоположная сила. Если существует законность, существует также хаос; если существует нейтральность, существует и фанатизм. То же справедливо для добра и зла, жизни и смерти. Важным является то, что все эти силы держатся в равновесии друг с другом. Если одна сила начинает преобладать над ей противоположной, мироздание становится неуравновешенным. Если достаточное количество таких противоположностей выйдет из равновесия, может нарушиться структура реальности. Например, если смерть начнет преобладать над жизнью, мир может превратиться в бесплодную пустыню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Философы нейтральности не только убеждены в существовании противоположностей, но и выдвигают теорию о том, что мир может исчезнуть, если одна противоположность полностью разрушит другую (так как ничто не может существовать без своей противоположности). К счастью для этих философов (и для всей существующей жизни) мир, судя по всему, преуспевает в саморегулировании. Только если возникнет могущественная, несбалансированная сила (чего почти никогда не бывает), возникнет серьезная необходимость в защитниках нейтральности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приверженцы хаоса убеждены, что не существует какого-либо предопределенного порядка или строгого баланса сил во вселенной. Вместо этого они рассматривают мироздание как набор предметов и событий, некоторые из которых связаны друг с другом, а остальные являются полностью независимыми. Они склонны считать, что отдельные поступки приводят к различиям в предметах, и что события на каком-либо одном участке не изменят структуру вселенной через полгалактики от этого места. Философы хаоса верят во власть личности над своей собственной судьбой и приветствуют анархичные народы. Будучи более прагматичными, не философы считают предназначением общества защиту своих индивидуальных прав. Хаотичными персонажами трудно управлять в группе, так как они ставят свои собственные нужды и желания выше, чем нужды и желания общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добро, Нейтральность и Зло&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Так же, как закон и порядок, вторая шкала отношений включает в себя три части. Эти части более-менее описывают моральные перспективы персонажа; это его внутренние указатели того, что правильно, а что нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добрые персонажи таковыми и являются. Они стараются быть честными, милосердными и благородными. Однако люди несовершенны, и очень мало кто является добрым постоянно. Всегда проявляются отдельные недостатки и слабости. Однако добрая личность сожалеет о своих ошибках и обычно старается исправить причиненный ущерб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако помните, что доброта не имеет абсолютного эквивалента. Хотя многие поступки обычно рассматриваются как проявления добра (помощь нуждающимся, защита слабых), в различных культурах присутствуют различные понятия о том, что есть добро, а что - зло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто придерживается нейтральных убеждений, часто воздерживаются от вынесения приговора чему бы то ни было. Они не разделяют людей, вещи или события на добрые и злые: что есть, то есть. В некоторых случаях это происходит потому, что существо не обладает способностью сделать нравственный вывод (к этой категории относятся животные). Такие существа убивают, потому что они голодны или видят угрозу. Они спят там, где найдут убежище. Они не переживают за моральные последствия своих действий - их поступки инстинктивны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зло - это полная противоположность добра, оно проявляется многими способами, некоторые из которых явны, а некоторые довольно трудно различимы. Только малая толика злых по природе существ активно разыскивает способы причинить вред или разрушение. Проще всего тем, кто не подозревает, что то, что они делают, разрушительно и вредоносно. Люди и вещи, которые препятствуют планам злого персонажа, являются всего лишь препятствием, которое следует преодолеть. Если при этом кто-нибудь пострадает - что ж, очень жаль. Учтите, что зло, так же, как и добро, по разному определяется в различных обществах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ориентации в сочетании&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От сочетания характеристик по двум шкалам получаются девять различных ориентаций. Каждая ориентация отличается от всех остальных, иногда в явном и очевидном, а иногда в скрытом виде. Различные ориентации описаны в последующих абзацах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Законно-добрая:&lt;/strong&gt; Персонажи этой ориентации убеждены, что упорядоченное, прочное общество с хорошо организованным управлением станет работать на то, чтобы улучшать жизнь для большинства народа. Чтобы обеспечивать высокое качество жизни, должны создаваться и соблюдаться законы. Когда народ уважает законы, а люди стремятся помогать друг другу, общество в целом процветает. Поэтому законно-добрые персонажи делают то, что приносит пользу большей части общества и причиняет наименьший вред. Примерами законно-добрых персонажей являются послушный и усердный раб, добрый и мудрый король, строгий, но справедливый министр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Законно-нейтральная:&lt;/strong&gt; Для персонажей этой ориентации первостепенную важность представляют порядок и организация. Они верят в сильное, хорошо организованное правительство, независимо от того, является ли оно тиранией или народной демократией. Польза от организации и дисциплины превалирует над нравственными вопросами, затронутыми при этом. Типичными примерами людей с законно-нейтральной ориентацией являются следователь, разыскивающий преступников любой ценой, или солдат, никогда не задумывающийся над приказом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Законно-злая:&lt;/strong&gt; Персонажи с этой ориентацией стремятся использовать общество и его законы для собственной выгоды. Структура и организация выдвигает тех, кто достоин править, а также обеспечивает четко определенные взаимоотношения между хозяином и слугой. Из этих соображений законно-злые персонажи поддерживают такие законы и общества, которые защищают их собственные интересы. Если кто-либо претерпевает неудобства или получает вред из-за закона, который служит интересам законно-злых персонажей, очень жаль. Законно-злые персонажи подчиняются законам из страха или из-за наказаний. Поскольку их можно заставить выполнить не устраивающее их соглашение или клятву, которую они принесли, законно-злые персонажи обычно дают слово очень осторожно. Однажды дав слово, они могут нарушить его, только если найдут способ сделать это легально, в рамках законов общества. Примерами законно-злых персонажей являются жестокий тиран и хитрый, жадный купец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нейтрально-добрая:&lt;/strong&gt; Эти персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы закона и хаоса не уменьшают необходимости добра. Так как вселенная огромна, и в ней обитает много существ, стремящихся к различным целям, определенное стремление к добру не нарушит баланса, а даже упрочит его. Если для торжества добра требуется поддержание организованного общества, то так и следует сделать. Если добро может восторжествовать только после свержения существующего общественного порядка, да будет так. Для нейтрально-добрых персонажей не имеет ценности структура общества сама по себе. Примером нейтрально-доброго персонажа является барон, который преступает законы своего короля, чтобы уничтожить что-то, что представляется ему злом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Строго нейтральная:&lt;/strong&gt; Строго нейтральные персонажи убеждены в конечном равновесии сил и отказываются рассматривать поступки как злые или добрые. Так как большинство людей в мире дают оценку тем или иным вещам, строго нейтральные персонажи встречаются крайне редко. Они делают все возможное, чтобы избежать примыкания к силам добра или зла, закона или хаоса. Их обязанность - следить за тем, чтобы эти силы оставались в равновесном противостоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строго нейтральные персонажи иногда оказываются втянутыми в достаточно своеобразные альянсы. В большинстве случаев они присоединяются к проигрывающей стороне, иногда даже меняя дело так, что прежний побежденный становится победителем. Строго нейтральный друид может присоединиться к местному баронству, чтобы разгромить племя злых гноллей, но только до тех пор, пока гнолли не будут поставлены на грань уничтожения. Он будет стараться, чтобы ни одна сторона не стала слишком могущественной. Ясно, что в мире существует очень мало строго нейтральных существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нейтрально-злая:&lt;/strong&gt; Нейтрально-злые персонажи озабочены прежде всего самими собой и собственным успехом. Они не станут особо возражать ни против сотрудничества с остальными, ни против, если так получилось, самостоятельных действий. Их единственный интерес состоит в продвижении и возвышении. Если существует быстрый и легкий путь получить выгоду, они пользуются им независимо от того, легален ли он, сомнителен или очевидно нелегален. Хотя нейтрально-злые персонажи не придерживаются мировоззрения “каждый сам за себя”, характерного для хаотичных персонажей, они не испытывают особых угрызений совести, предавая своих друзей и соратников в личных целях. Их преданность обычно основана на силе и деньгах, в связи с чем они достаточно охотно берут взятки. Примерами нейтрально-злых персонажей являются беспринципный наемник, обычный вор и хитрый доносчик, предающий людей властям, чтобы обезопасить и возвысить себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаотично-добрая:&lt;/strong&gt; Хаотично-добрые персонажи - это строгие индивидуалисты, отличающиеся склонностью к доброте и благожелательности. Они верят во все достоинства добра и права, но редко пользуются законами и инструкциями. Им не нужны начальники, которые “помыкают людьми и указывают им, что делать”. Их поступками руководит их собственный нравственный компас, который, даже будучи ориентирован на добро, может не всегда находиться в достаточном согласии с остальным обществом. Примером хаотично-доброго персонажа является отважный колонист, всегда следующий вперед, в то время как поселенцы продвигаются по его стопам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаотично-нейтральная:&lt;/strong&gt; Хаотично-нейтральные персонажи считают, что не существует порядка для чего бы то ни было, в том числе для их собственных поступков. Пользуясь этим убеждением как руководящим принципом, они склонны следовать тому побуждению, которое овладевает ими на данный момент. Добро и зло не имеют значения при принятии решения. С хаотично-нейтральными персонажами очень трудно иметь дело. Такие персонажи известны тем, что могут легко и без явной цели проиграть все, что имеют, на единственном броске кости. Они почти абсолютно ненадежны. В самом деле, единственное, что о них можно уверенно сказать - это то, что в них нельзя быть уверенным! Возможно, эта ориентация - самая сложная для отыгрывания. К хаотично-нейтральным персонажам близки лунатики и сумасшедшие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаотично-злая:&lt;/strong&gt; Персонажи с этой ориентацией - проклятие всего доброго и организованного. Хаотично-злые персонажи мотивируются исключительно желанием личной выгоды и удовольствия. Они совершенно не находят неправильным делать то, что хотят, любыми средствами. Законы и правительства - это подмога слабакам, не способным самостоятельно позаботиться о себе. Сильный имеет право делать все, что хочет, а слабые должны быть уничтожены. Если хаотично-злые персонажи предпринимают совместные действия, они руководствуются не желанием объединиться, а необходимостью противостоять более могущественным врагам. Такую группу может возглавить только сильный лидер, запугавший своих подчиненных до полного повиновения. Это лидерство держится на грубой силе, и лидер, скорее всего, будет при первом признаке слабости свергнут тем, кто сможет любым способом занять его место. Примерами хаотично-злых существ являются кровожадные пираты и монстры с низким Интеллектом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 21:08:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://planescape.rolebb.ru&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i055.radikal.ru/0806/25/696d562907a0.jpg&quot; alt=&quot;http://i055.radikal.ru/0806/25/696d562907a0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Добро пожаловать, брат! Добро пожаловать в миры, которые лежат за пределами твоего мира, великое колесо космоса. Это великое место! Где еще бедный человек может поболтать с могучими служителями великих сил или переплыть астральный океан или посетить пылающие дворцы Города Меди или даже поразить демонов у них же дома? Эй, добро пожаловать в земли живых и мертвых!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что же, с чего начнем? С Сигила, конечно же – нет никакого другого места, имеющего на это большего права. Сигил: Город Дверей. Этот город представляет собой дверь ко всему, что существует во вселенной. Зайди в одну из дверей, и ты окажешься в залах Асгарда, сверни на аллею, и ты в перенесешься в Бездну. В Сигиле существует больше дверей, чем ты можешь вообразить; благодаря всем этим дверям Сигил становится очень полезным местом – но не только благодаря им.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочешь выпить с демоном или подискутировать с девой? Здесь это может произойти в один и тот же день, в один и тот же полдень, или даже за одним и тем же столом – для Сигила нет ничего необычного. Здесь живут странные существа, и каждое из них может оказаться твоим союзником или врагом. Где, кроме как в Сигиле, в одном отряде авантюристов могут оказаться люди, эльфы, дворфы, гитзераи, бариауры и тифлинги? Где, кроме как в Сигиле богатый странник может нанять корабль гитиянки или легион наемников-юоголотов? Это место, в котором стоит жить...или умереть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не удивительно, что каждый путешественник хочет попасть в Сигил! Клетка может стать жемчужиной в короне любого принца танар&#039;ри или лорда баатезу. Конечно же, несколько великих существ пытались покорить Сигил, но у этого места есть свои скрытые возможности. Эта птичья клетка может закрыть свои двери таким количеством способов, о котором никогда не узнает ни один смертный. Кроме того, существуют Лабиринты, отвратительные маленькие места, которые Сигил создает специально для своих неудавшихся диктаторов. Тот, кто оказался внутри, сходит с ума – бедняги иногда кричат так громко, что это почти невозможно выдержать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но во вселенной есть еще много чего, кроме Сигила. Выйди за ворота города и ты увидишь планы: трон богов, поле битвы вечной Кровавой Войны и место обитания большего количества ужасов и чудес, чем в каком-либо из миров Прайма. Здесь хватит крестовых походов, сокровищ, загадок и неисследованных просторов для того, чтобы занять отряд героев на столетия (хотя почему странники хотят отправиться в некоторые места, сказать невозможно). В любом случае, все, что нужно для этого – это найти нужную дверь, так что шагни в неё!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Огромный выбор рас, миров и возможность самому создавать свои заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Требовательная и жестокая но справедливая Госпожа Боль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Приняте персонажей из других ролевых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огромный таинственный мерзкий, но в тоже время прекрасный город&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Захватывающий сюжет и возможность писать свою собственную историю этого мира...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это вы увидите в &lt;a href=&quot;http://planescape.rolebb.ru&quot;&gt;Сигиле&lt;/a&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вставляйте этот ког в сообщения на ваших форумах для рекламы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=http://planescape.rolebb.ru][img]http://i055.radikal.ru/0806/25/696d562907a0.jpg[/img][/url]

[i]Добро пожаловать, брат! Добро пожаловать в миры, которые лежат за пределами твоего мира, великое колесо космоса. Это великое место! Где еще бедный человек может поболтать с могучими служителями великих сил или переплыть астральный океан или посетить пылающие дворцы Города Меди или даже поразить демонов у них же дома? Эй, добро пожаловать в земли живых и мертвых![/i]

Так что же, с чего начнем? С Сигила, конечно же – нет никакого другого места, имеющего на это большего права. Сигил: Город Дверей. Этот город представляет собой дверь ко всему, что существует во вселенной. Зайди в одну из дверей, и ты окажешься в залах Асгарда, сверни на аллею, и ты в перенесешься в Бездну. В Сигиле существует больше дверей, чем ты можешь вообразить; благодаря всем этим дверям Сигил становится очень полезным местом – но не только благодаря им.  

Хочешь выпить с демоном или подискутировать с девой? Здесь это может произойти в один и тот же день, в один и тот же полдень, или даже за одним и тем же столом – для Сигила нет ничего необычного. Здесь живут странные существа, и каждое из них может оказаться твоим союзником или врагом. Где, кроме как в Сигиле, в одном отряде авантюристов могут оказаться люди, эльфы, дворфы, гитзераи, бариауры и тифлинги? Где, кроме как в Сигиле богатый странник может нанять корабль гитиянки или легион наемников-юоголотов? Это место, в котором стоит жить...или умереть. 

Не удивительно, что каждый путешественник хочет попасть в Сигил! Клетка может стать жемчужиной в короне любого принца танар&#039;ри или лорда баатезу. Конечно же, несколько великих существ пытались покорить Сигил, но у этого места есть свои скрытые возможности. Эта птичья клетка может закрыть свои двери таким количеством способов, о котором никогда не узнает ни один смертный. Кроме того, существуют Лабиринты, отвратительные маленькие места, которые Сигил создает специально для своих неудавшихся диктаторов. Тот, кто оказался внутри, сходит с ума – бедняги иногда кричат так громко, что это почти невозможно выдержать. 

Но во вселенной есть еще много чего, кроме Сигила. Выйди за ворота города и ты увидишь планы: трон богов, поле битвы вечной Кровавой Войны и место обитания большего количества ужасов и чудес, чем в каком-либо из миров Прайма. Здесь хватит крестовых походов, сокровищ, загадок и неисследованных просторов для того, чтобы занять отряд героев на столетия (хотя почему странники хотят отправиться в некоторые места, сказать невозможно). В любом случае, все, что нужно для этого – это найти нужную дверь, так что шагни в неё!

[b]- Огромный выбор рас, миров и возможность самому создавать свои заклинания.

- Требовательная и жестокая, но справедливая Госпожа Боль

- Принятие персонажей из других ролевых

- Огромный таинственный мерзкий, но в тоже время прекрасный город

- Захватывающий сюжет и возможность писать свою собственную историю этого мира...[/b]

Все это вы увидите в [url=http://planescape.rolebb.ru]Сигиле[/url]...&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 15:16:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космология</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основной Материальный План&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколькими из наиболее известных миров Основного Материального Плана являются Торил &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Forgotten Realms)&lt;/span&gt; с его Слезами Селуны и Кринн &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Dragonlance)&lt;/span&gt;, с тремя его лунами и исчезающими звездами. Эти два мира и все остальные миры, являются уникальными местами, с различными культурами и расположением небесных светил, хотя все они называются &amp;quot;мирами&amp;quot;. Кроме того, каждый мир, который не является планарным, может быть найден на Основном Материальном Плане, что заметно упрощает процесс поиска. Различия миров и обитателей Прайма основаны на противоположных направлениях развития культуры, магии, науки и природной эволюции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прайм – это всего лишь один план, но он содержит в себе множество отдельных миров. Мир может представлять собой отдельную планету, или состоять из целой планетарной системы, обладающей собственными планетами, лунами, астероидами, кометами, звездами и всем остальным. Каждый мир заключен подобно пузырю в своей хрустальной сфере, и эта сфера висит в янтарном потоке, который называется флогистоном. (Знающие люди могут путешествовать из сферы в сферу с помощью флогистона, благодаря процессу, получившему название спеллджамминг, но это уже совсем другая история). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внутренние Планы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют кольца элементов, строительный материал Основного Материального Плана. Существует – вы уже можете догадываться об этом – три категории Внутренних Планов: основные элементы, параэлементы и квазиэлементы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементальные Планы состоят из шести доминирующих вселенных: Огня, Земли, Воды, Воздуха, Позитивной и Негативной Энергии. Так, где встречаются эти миры, возникают Параэлементальные и Квазиэлементальные Планы. Параэлементальные Планы появляются в тех местах, где Земля, Воздух, Вода и Огонь переходят друг в друга. Квазиэлементальные Планы возникают на границах Позитивного и Негативного Планах, между основными элементами Земли, Воздуха, Огня и Воды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего описывать Элементальные Планы, как очень &amp;quot;бесхитростные&amp;quot;. Каждый план основан на отдельном элементе, который практически полностью исключает все остальные – план Огня заполнен огнем и порождениями пламени, плане Земли заполнен камнем и скалоподобными существами и так далее. Для большинства планаров и праймов, путешествовать по Элементальным Планам нелегко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешние Планы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешние Планы составляют величайшее из всех колец, во всяком случае, по мнению большинства планаров. Праймы и элементалы не соглашаются с этим предположением, но, они всего лишь не хотят признавать величие этого королевства.&amp;#160; Внешние Планы являются домом сил, божеств, которые по некоторым причинам интересуют жизни смертных. Здесь также можно встретить богов, полубогов, и демонов, так же как просителей, планаров и множество других существ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как упоминалось выше, Внешние Планы объединены в исполинское кольцо, и каждый план представляет собой отдельную вселенную. Некоторые планы имеют свои границы, другие – бесконечны. Каждый план связан с соседними постоянными вратами – люди называют проходы, установленные между ними, Великой Дорогой. Обладая картой этих врат, путешественник может обойти все Внешние Планы. Конечно же, это будет возможно только в том случае, если до него не успеют добраться демоны... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда как миры Основного Материального Плана отличаются своим природным, техническим и магическим развитием, Элементальные Планы рознятся своими основными составляющими, то Внешние Планы отличаются своими моральными принципами. Каждый план связан с определенным мировозрением, и его ландшафт и обитатели полностью или частично отражают это мировозрение. Силы также основывают свои королевства на планах, отвечающих их мировозрению. Лимбо хаотичен и постоянно изменяется, Механус строг и четко организован, Гора Целестия спокойна и миролюбива, а Бездна жестока и смертоносна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешние Планы разделены на (конечно же) три основных группы: Верхние Планы Добра, Нижние Планы Зла и Пограничные Планы Нейтральности. Вот хороший совет: На Нижних Планах постоянно кипит Кровавая Война, конфликт, разгоревшийся очень и очень давно между танар&#039;ри и баатезу. Они не позволят, чтобы какой-то глупец прошел через их владения и остался в живых.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дороги между Планами&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пустынный? Да, но никто не пересечет &lt;br /&gt;серебряную пустоту так, чтобы бы мы об этом не узнали.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - Сивиск Имчал, гитиянки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, существует нечто большее, чем просто три группы планов. Они не связаны друг с другом напрямую, что было бы очень хорошо и надежно. Между ними существуют дороги и реки, которые соединяют вселенную в единое целое. В конце концов, как странник может передвигаться без дорог? Фактически, существует три способа передвижения по планам (не считая дверей Сигила, которые могут мгновенное перенести вас в любое место). Все этим методы постоянно используются, так как путешественнику не всегда доступны все три дороги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эфирный План&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эфирный План является связывающим звеном между Основным Материальным и Внутренними Планами. Каждая точка Прайма соприкасается с туманами Эфира, и все Внутренние Планы также являются частью этой призрачной паутины. Тем не менее, простое знание этого вряд ли поможет страннику – ему еще необходимо обзавестись мощью, способной разрушить стену между планами. Заклинания и магические предметы могут помочь ему в этом, если, конечно же, герою удастся найти их. Кроме того, воронки – немногочисленные места, в которых Элементальные Планы напрямую соприкасаются с Основным Материальным Планом – могут значительно сохранить время путешествия, просто перетащив странника с Прайма на один из Внутренних Планов, и, возможно, обратно. (К примеру, воронку, ведущую на план Огня, следует искать в жерле вулкана). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые люди говорят, что Эфирный План – это огромное, туманное место, в котором ничего нет. Так говорят лжецы, так как на самом деле, Эфир – это очень оживленное место. Вдоль его пределов (они бесконечны и соприкасаются со всем, что только возможно, но все еще являются пределами, подобные границам геометрической фигуры), странник может видеть соседние планы. Отодвиньтесь от границы с вашим планом, и вы окажетесь в Глубоком Эфире, подобном океану. Странник может плыть лигами, не соприкасаясь ни с чем, а потом, абсолютно неожиданно, натолкнуться на остров, плывущий в туманах. Это демипланы, крошечные карманные миры, обладающие собственными правилами и реальностями. Иногда Сигил выдавливает из своего чрева один из этих островков, которым управляет Леди Боли – особую тюрьму, которая называется Лабиринтом, и предназначена для её противников – а иногда демипланы&amp;#160; &amp;quot;выращиваются&amp;quot; магами. Большая часть демипланов достаточно безопасна, но ходят слухи о том, что один из них представляет царство абсолютного ужаса – немногим удалось вернуться из его туманных глубин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Астральный План&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астрал необходим для того, чтобы странник мог добраться с Основного Материального на Внешние Планы. На Прайме он соприкасается с каждым местом, подобно Эфирному Плану, хотя два этих плана – Астральный и Эфирный – никогда не соприкасаются. Астральный План также связан со всеми Внешними Планами, благодаря чему путешественник всегда может попасть на один из них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые люди говорят, что сложнее всего путешествовать по Астралу. Большую часть этих людей составляют праймы, которые уже имели дело с серебряными нитями, которые связывали их души с телами, оставшимися на Прайме. Конечно же, планары не сталкиваются с этой проблемой, но даже им не так-то легко пересечь границу с королевством Астрала. Лучше всего воспользоваться астральным заклинанием, дарованным силами их особым слугам. Маги предпочитают магические устройства. Самыми прямые дороги ведут через каналы и цветные бассейны, которые могут перебросить странника прямо с Основного Материального на любой из Внешних Планов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя он кажется пустынным, на самом деле Астральный План является довольно оживленным местом. Тем, кто путешествует по нему, следует приготовиться к общению с гитиянки, так как серебряная пустота является их домом. Огромные крепости, заполненные воинами этой расы дрейфуют в серебряных потоках, а их корабли бороздят Астральный План. Тем не менее, гитиянки здесь не одни.&amp;#160; Существуют гораздо большие и значительные обитатели Астрала, такие как астральные дредноуты, астральные киты и острова, сформировавшиеся из разлагающихся тел древних сил.&amp;#160; Большая часть путешественников старается покинуть этот план как можно скорее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешние Земли&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Сигилом в центре, Внешние Земли представляют собой последнюю дорогу, ведущую на Внешние Планы. Конечно же, Внешние Земли являются одним из Внешних Планов, но этот план очень сильно отличается от всех остальных. Пройдя через Внешние Земли (или Землю, как некоторые называют это место, странник окажется где-то в другом месте – но уже не этого плана, а совершенно иного. Чем дальше путешественник уходит в сторону плана кольца, тем больше Земля начинает напоминать это этот план, пока оно (она или оно) не переступают грань между здесь и там. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врата, расположенные на Земле, постоянны. Если странник знает внешние места, то он всегда сможет найти дверь. Неподалеку от большинства порталов расположены маленькие города, в которых наемники и торговцы встречаются с обитателями земель, лежащими за вратами – города, подобные Глориуму (возле Асгарда), Чумному Кладбищу (возле Бездны) и Костяной Клетке (неподалеку от Баатора). Некоторые из них представляют собой спокойные и безопасные городки, тогда как другие почти столь же ужасны, как и места, возле которых они расположены.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сигил&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это следует повторить еще раз: Сигил не похож ни на что! В этом городе находятся двери, ведущие в любое место вселенной: миры Основного Материального Плана; Параэлементальные и Квазиэлементальные Планы и их Элементальные подобия; туманы Эфира и его демипланы; серебряную пустоту Астрала; и каждый план и слой Внешних Планов. Есть только одна загвоздка: одно дело знать о том, что двери существуют, и совсем другие дело найти их. Иногда они двигаются, иногда их оберегают, а иногда их просто невозможно найти. Но, как знает каждая из фракций, знания – это сила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, знание местонахождения дюжины дверей и того, что лежит по другую сторону этих порталов, не делает странника самым важным обитателем Сигила. Можно считать, что человек не видел истинной силы на Внешних Землях до тех пор, пока не встретился с Леди Боли, парящей над улицами, и окруженной сияющими, острыми клинками. Она является залогом безопасности Сигила, вежливости, проявляемой ко всем обитателям города даже самыми могучими бойцами и того, что Кровавая Война до сих пор не кипит у ворот Города. Она не говорит ни с кем, и никто н говорит с ней, так как осмелившиеся совершить это, сошли с ума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 22:39:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История с которой все началось...</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;И никто, включая даже Свалк&#039;кухра из Дворца Шута, не мог понять, откуда он пришел, что за мысли он принес с собой, и к чему он вообще призывал. Люди думали, что он владел магией камня, и многие считали его великим душеплетом с Ахерона, Карцери или Горы Целестии, так как он говорил очень странно. Стеклянный Туат предположил, что он некогда был пророком, но был изгнан богами, из-за желания стать одним из них, и что он пришел сюда спустя многие столетия странствий. И кто-то бы еще осмелился призывать к тому, чтобы сбросить Её Светлость и наказать нашу Леди так, как наказывают бешеных псов? Невинные и слабые скрывались в своих домах и дрожали за их стенам, когда он проходил рядом с ними, отчасти страшась того, что он сможет победить её, и отчасти того, что ему это не удастся. Почему она не содрала с него кожу? Некоторые шептали, что его кровь бежит быстрее, чем кровь самой Леди, и этот слух переходил из дома в дом, пока весь Сигил не начал дрожать от предчувствия чего-то ужасного. &lt;br /&gt;Много раз казалось, что вот-вот наступит развязка, но душеплет все еще ходил по городу, подобно одному из гуоксчугги, делая все, что ему вздумается и оглашая воздух ересью и безумными речами, которые не осмеливались прервать даже Сестры Железа, которые мгновенно исчезали при его приближении. &lt;br /&gt;Слова душеплета непременно должны были оскорбить её Светлость, но она не показывалась на улицах Сигила с момента пожара в Банке Ключей, который произошел несколько месяцев назад. Улицы нищие стонали, что Леди ушла и никогда больше не вернется, ибо она боялась того, что душеплет сможет обратить против неё сердце самого Города Дверей. &lt;br /&gt;Но она вернулась, и, за шесть колоколов до анти-кульминации на 33 день после прибытия её врага в Город Дверей, предстала прямо перед ним, когда он шел через Район Масок. Тот, кто мог убежать, сделал это, и только полдюжины чересчур медлительных или полуслепых глупцов остались следить за поединком, который, по их мнению, закончился еще не успев начаться. &lt;br /&gt;Леди и её противник исчезли в тот день, и только спустя два месяца, когда её Светлость снова вернулась в Сигил, люди узнали, кто победил в этом сражении. После этого люди Сигила долго говорили о поразительном черном камне, в котором Леди заключила своего врага, драгоценности, которая сияла синим светом, сравнимым только с синевой неба, и которая была спрятана в одном из дальних пределов вселенной, вдали от дорог здравомыслящих странников. Но почему же она просто не скормила своего противника червям?..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леди Боли, наконец, решила, что у всего есть свои пределы. Высокопоставленные лица фракций слишком долго правили Городом Дверей, и больше, чем где-либо еще, знатоков, умерло во имя их мелочных стремлений и страстей (за исключением демонов, сражающихся в Кровавой Войне). Пришло время платить.&lt;br /&gt;Является ли совпадением то, что Леди начала отправлять в Лабиринты фактолов одновременно с началом манипуляций некоторых из них по отношению к разжиганию войны в Сигиле, или же именно их действия привели к этому? Неважно. Главное то, что большая часть фактолов навсегда покинула Сигил.&lt;br /&gt;Конечно же, этот факт не является достоянием общественности. Прежде всего, большая часть фракций отнеслась к исчезновениям спокойно - это не те новости, которые укрепляют боевой дух&amp;#160; их членов. Во-вторых, те, кому известно об исчезновениях, чаще всего винят в этом напряжение, которое быстро усиливается в Клетке. Стали ли высокопоставленные лица жертвами заговоров и заказных убийц? Отступили ли они из Сигила для того, чтобы провести тайное совещание лидеров? Или же они просто скрываются от разъяренных врагов? Город просто бурлит слухами, но истина неизвестна никому.&lt;br /&gt;В действительности, в некоторых случаях слухи не так уж далеки от истины. Фактол Найлесия - которая была продана к демонам Дарквудам - избежала изгнания в Лабиринты, а некоторые другие высокопоставленные лица Клетки покинули город по своей собственной воле или стали жертвами более обыденных атак. Именно потому, возможно, Леди не захотела отправлять их в свои ужасные Лабиринты: Она знала, что эти странники не будут принимать участия в надвигающейся войне...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 22:23:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация NPC.</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут регистрируем важных NPC необходимых вам для отыгрыша. Анкета аналогична анкете персонажа, за исючением последних трех пунктов. Все остальные пункты указать в сжатом виде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 20:52:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строящаяся башня</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Всегда есть способ обратить недостаток в выгоду, говорят люди. Возле внешних пределов разрушенного храма расположено множество магазинов и гостиниц, рассчитанных на Потерянных и их посетителей. Все эти заведения образуют живое кольцо вокруг руин. За много лет, репутация этого места возросла настолько, что оно даже стало привлекать богачей, желающих некоторые время пожить жизнью низших классов. Такое поведение можно рассматривать с разных сторон: как с положительной, так и с отрицательной. Возведение башни помогло бы решить проблему с обзором, который порядком загородили гостинницы и к томуже это привлечет еще больше любопытных, готоых отдать свои деньги за взгляд на старину.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 23:35:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руины</title>
			<link>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Атар починили только то, что нужно было для успешного использования храма, предпочитая видеть это место разрушенным. (В конце концов, они ведь Потерянные, разве не так).&amp;#160; Это место долгое время лежало в руинах, что может подтвердить каждый, знающий что-то о Сигиле, но здесь нет никаких следов, которые могли бы указать на того, кто совершил это. Лучшим из высказанных предположений является гипотеза о том, что с этим как-то связана Леди Боли, и что разрушение храма произошло во время конфликта двух противоборствующих сил. Это может объяснить разрушение храма, некогда принадлежащего силе Аоскару, но теперь это дом Атар. Независимо от истинной истории возникновения этих руин, большинство считает их гиблым местом, и никто не осмелился выстроить здесь что-либо еще. Только люди, вроде Потерянных, могли проигнорировать эти заблуждения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pain)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 23:32:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://planescape.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
